Avançar para o conteúdo principal

       11

Aula 11

Sumário: Continuamos a colocar o mobiliário interior e, de seguida, começamos a atribuir algumas materialidades, começando pelo pavimento de madeira. 

A partir de uma pesquisa online escolhemos um soalho, descarregamos a textura e criamos um bitmap no material editor associando essa textura ao elemento que queremos, neste caso o chão.

Comentários

Mensagens populares deste blogue

        10 Aula 10 Sumário:  Na décima aula continuamos a desenvolver o nosso modelo no 3D Studio Max. Continuámos a adicionar a mobília interior no apartamento através do Archive3Dnet (ter atenção ao tamanho das imagens, algumas tem um tamanho muito pesado que as vezes nao recompensa para o que é). Escolhemos a iluminação utilizando a Arnold Light.  Por último, descarregámos uma imagem HDRI a partir de uma página online, HDRI Haven. Estes HDRI são imagens 360º que simulam um ambiente exterior (4K).