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           13 Aula 13 Sumário: Última aula, apresentações dos trabalhos desenvolvidos em tempo de aula.
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          12 Aula 12 Sumário:  Nesta penúltima aula continuámos o trabalho em 3DS acerca da renderização do apartamento de teste.  Revimos algumas questões de materiais (atribuímos uma materialidade - alvenaria de tijolo - a uma das paredes da sala  para ver como os vários materiais se comportam estando em contato uns com os outros no mesmo espaço, os efeitos de luz sombra que criam os varios tipos de texturas e brilhos.
         11 Aula 11 Sumário:  Continuamos a colocar o mobiliário interior e, de seguida, começamos a atribuir algumas materialidades, começando pelo pavimento de madeira.  A partir de uma pesquisa online escolhemos um soalho, descarregamos a textura e criamos um bitmap no material editor associando essa textura ao elemento que queremos, neste caso o chão.
        10 Aula 10 Sumário:  Na décima aula continuamos a desenvolver o nosso modelo no 3D Studio Max. Continuámos a adicionar a mobília interior no apartamento através do Archive3Dnet (ter atenção ao tamanho das imagens, algumas tem um tamanho muito pesado que as vezes nao recompensa para o que é). Escolhemos a iluminação utilizando a Arnold Light.  Por último, descarregámos uma imagem HDRI a partir de uma página online, HDRI Haven. Estes HDRI são imagens 360º que simulam um ambiente exterior (4K).
       9 Aula 09 Sumário:  Nesta aula começámos a trabalhar com o 3D Studio Max. Previamente modelámos tridimensionalmente e concluímos o Apartamento de Teste em Autocad e agora iniciámos a renderização desse mesmo objeto. Começamos por importar um novo ficheiro Autocad que criamos de modo a termos a certeza que tudo o que tínhamos no ficheiro eram elementos tridimensionais. De seguida, começamos a aprender aspetos básicos sobre o programa, como as suas quatro vistas e como abrir apenas uma e abrir painéis que futuramente iram ajudar muito.  Ter sempre em conta a importância da organização e separação das Layers por materiais. Para colocar a mobília no 3DS Max basta irmos a Importar e Merge e selecionar o ficheiro 3DSMax
      8 Aula 08 Sumário:  Na oitava aula aprendemos a linguagem de Autolisp, como funciona, o que permite fazer e como.  O AutoLisp é um dialecto do LISP desenvolvido especificammente para o AutoCad, que cria funções, programa procedimentos e orienta objetos. Começamos por desenhar tridimensionalmente a base de uma cadeira (assento, pés e encosto)  utilizando volumes com o comando BOX. De seguida, introduzimos no AutoCAD um exemplo de rotina que a professora nos forneceu, que programava a cadeira. As rotinas de Autolisp facilitam em muito o trabalho pois automatizam uma série de processos
     7 Aula 07 Sumário:  Na sétima aula concluímos o desenho tridimensional do apartamento, com alguns elementos como as maçanetas das portas, as portadas exteriores, os móveis da cozinha, o armário do quarto e também uns ajustes no teto falso. Comandos utilizados: - Revolve - Extrude - Split